相信不少小伙伴都看過《頭號(hào)玩家》,只要戴上一副VR眼鏡,在連接一臺(tái)電腦終端,就能進(jìn)入一個(gè)不一樣的虛擬世界,所有童年的幻想與美好都能實(shí)現(xiàn)。雖說VR科普設(shè)備已經(jīng)逐步推廣開了,但并不像手機(jī)這么普遍。
目前市面上的VR眼鏡通常以連接方式區(qū)分,大致可分為主機(jī)式VR、一體式VR和手機(jī)式VR三種。
主機(jī)式VR
通過數(shù)據(jù)線連接電腦和主機(jī)的被稱作主機(jī)式VR,也常被稱作系留式VR。
主機(jī)式VR通常帶有外置的定位系統(tǒng),能精準(zhǔn)追蹤使用者的動(dòng)作,同時(shí)由于連接電腦,主機(jī)式VR能借助電腦和游戲主機(jī)的高配置進(jìn)行運(yùn)算,呈現(xiàn)最真實(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)世界,加上主機(jī)式VR的游戲資源質(zhì)量最高,因此最適合游戲玩家選購。
一體式VR
內(nèi)置操作系統(tǒng)、可獨(dú)立使用的VR眼鏡被稱作一體式VR。
一體式VR內(nèi)部集成了傳感器、處理器和屏幕,通過內(nèi)向外追蹤檢測頭部動(dòng)作,精度略遜于外置的定位系統(tǒng),不過一體式VR無需其他設(shè)備即可使用,便利性較強(qiáng)。
手機(jī)式VR
需要外接手機(jī)作為顯示器的被稱為手機(jī)式VR。
其中廉價(jià)的手機(jī)式VR產(chǎn)品僅僅是一個(gè)加裝了凸透鏡的外殼,所以又被稱為VR盒子。VR盒子的技術(shù)含量低、顯示效果差,只能提供非常有限的VR體驗(yàn),不推薦購買。
VR眼鏡如何帶來更真實(shí)的體驗(yàn)
分辨率高更真實(shí)
VR在影視作品中十分常見,從《黑客帝國》到《頭號(hào)玩家》等不少影片中的世界都是基于VR概念打造,不過與電影中呈現(xiàn)的藝術(shù)效果不同,現(xiàn)實(shí)中的VR眼鏡還存在一些技術(shù)瓶頸,帶來的體驗(yàn)仍不夠真實(shí)。
目前市面上的VR設(shè)備幾乎都不可避免的會(huì)出現(xiàn)“紗窗效應(yīng)”,即在使用中人眼會(huì)直接看到屏幕上紗窗般的像素點(diǎn)。
如果要徹底解決紗窗效應(yīng),達(dá)到“騙過人眼”的效果,VR眼鏡內(nèi)置顯示器的分辨率需達(dá)到目前主流設(shè)備的數(shù)倍以上。
刷新率高更真實(shí)
除了分辨率以外,屏幕刷新率是目前VR行業(yè)的另一個(gè)瓶頸。
早期VR眼鏡由于刷新率過低,容易導(dǎo)致用戶眩暈惡心,幾乎不能使用,目前主流設(shè)備的刷新率已經(jīng)提升到了90Hz,索尼的PS VR甚至已經(jīng)支持120Hz,“VR暈”的問題幾乎已經(jīng)得到解決。不過即使是120Hz的刷新率也只能算是流暢,研究顯示,VR設(shè)備要達(dá)到150-240Hz的刷新率才能讓人感覺足夠真實(shí)。
使用VR眼鏡會(huì)影響視力嗎
主流觀點(diǎn)認(rèn)為VR眼鏡對(duì)于眼睛的負(fù)面影響比智能手機(jī)和平板電腦要小,原因是VR眼鏡內(nèi)部采用的透鏡設(shè)計(jì)扭曲了光線,使得人眼并未聚焦在屏幕上,而是聚焦在于一定距離的畫面上。
不過由于VR眼鏡是新生事物,建議消費(fèi)者單次使用時(shí)間不要太長,一旦有不適癥狀應(yīng)該立即停用。
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